3D Marco Aurélio

modelagem e programação

domingo, 7 de julho de 2013

Rio de Janeiro, São Paulo e demais famosas cidades do Brasil terão modelos removidos do Earth

Modelos de São Paulo, Rio de Janeiro e demais grandes metrópoles brasileiras terão modelos 3D substituídos no Google Earth. Isso nos ouvidos de modeladores 3D soam como barulho, mas muitos já esperavam que isso acontecesse um dia, ou não.

Modelos criados à mão serão substituídos por uma camada automatizada pelos recursos (ultra avançados) da empresa Google. Assim como já feito em cidades como:

Roma



Berna (Suíça)



Nova Iorque


Miami


E muitas outras cidades...

De longe as novas construções realmente parecem ser "bem feitas", mas basta chegar mais perto para ver defeitos. 


Parecido com os mapas da Apple, a Google agora tenta ganhar o público que cada vez mais migra para aparelhos mobiles, mas parece que a Apple (principal concorrente da Google em mapas e outras  áreas) faz um mapa muito mais "bem feito". Veja duas imagens dos poucos locais que a Apple fez o local em 3D:

Londres




Paris






Se você viu as imagens acima, pôde ver que os mapeamentos foram "razoáveis", sem contar que esses locais são os mais visitados e logo recebem um "acabamento" feito por mãos humanas.

São Paulo, Rio e outras cidades, receberão logo esse novo tipo de mapa e os modelos que estiverem nessas cidades prometem ser excluídos, afinal, a Google não gastará tempo para ver quais modelos devem ou não continuar na camada. O Google SketchUp, como muitos sabem, foi vendido para a Trimble e agora passa a se chamar apenas SketchUp. Em 2012, usuários, como eu, foram premiamos pela 3D Community por fazer bons modelos. A Copa da Fifa no Brasil está chegando, logo são as Olimpíadas. É, parece mesmo que não resta dúvidas, a modelagem 3D feita por milhares de usuários por todo o mundo começará a ser substituída, mas pelo informado, somente na versão mobile.

Para esse assunto visitei o Fórum do SketchUp e, como anunciado em junho de 2012, a seguinte mensagem de Craig seguida de um usuário pode tirar suas dúvidas sobre o novo modo de modelagem do Maps: Tradução automática.

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"Hoje, nós fornecemos uma pré-visualização de algumas mudanças que estão vindo para a paisagem em 3D no Google Earth, a partir de dispositivos móveis. Mais tarde este verão, vamos apresentar uma nova maneira de exibir edifícios em 3D no Google Earth para celular, alcançado através da construção de paisagens urbanas completas da imagens aéreas de 45 graus usada no Google Maps e Modelador.

Um dos maiores desafios em que mostra construções em 3D no Google Earth foi reunir a cobertura completa em 3D para representar o mundo real sem problemas e de forma consistente. Por exemplo, muitas áreas no Google Earth têm edifícios específicos e marcos em 3D onde eles estão disponíveis, mas a região é achatada e só está disponível em duas dimensões.
Nova renderização de imagens e técnicas de visão computacional agora nos permitem criar uma representação 3D precisa e abrangente de toda a região metropolitana. Mas reconhecemos isso impacta nossa incrível comunidade de modelagem geo. Nas áreas selecionadas, onde vai lançar, a camada Construções em 3D no celular e tablets irá exibir apenas o novo imagens 3D geradas automaticamente. Manualmente modelados edifícios em 3D de ambos os nossos usuários ea própria equipe continuará a aparecer em toda a parte, assim como em versões desktop do Google Earth para agora. 
À medida que expandimos nossa capacidade de fornecer edifícios em 3D abrangentes e terreno para as cidades e regiões inteiras, sabemos que isso levanta questões para quem já desfilou para Google Earth. 

O que vai acontecer com os edifícios no Google Earth que eu modelei?
Quando lançar o novo imagens 3D em regiões selecionadas mais tarde este verão, os modelos que você criou anteriormente nas áreas cobertas pelo novo imagens 3D não aparecerá mais no Google Earth para dispositivos móveis. Seus modelos permanecerá disponível no Armazém 3D e continuar a informar os modelos 3D no Google Maps .

Que tal Construindo modelos Maker?
Edifício Maker é uma ferramenta útil independentemente da elegibilidade para os modelos a aparecer na camada Edifício 3D no Google Earth. É uma ótima maneira de começar um modelo de precisão dimensional, aerially texturizado para o SketchUp, e útil para a criação de modelos de contexto para as cenas do SketchUp. Modelador de Edifícios vai continuar a estar disponível para esses fins. 

E sobre modelos do SketchUp?
Nas regiões onde o novo imagens em 3D está disponível, vamos deixar de publicar a camada Construções em 3D no Google Earth para dispositivos móveis. No entanto, prevemos que haverá muitas partes do globo que vai levar algum tempo para se expandir para com este novo tipo de imagens em 3D, ou nunca será capaz de chegar a todos. Nessas regiões, os modelos contribuíram usuário ainda será importante para fornecer um quadro completo da paisagem 3D.


Contribuição dos usuários edifícios em 3D podem também continuar a ajudar a informar os edifícios em 3D no Google Maps .

Por que o meu modelo que está sendo substituído por algo com detalhes menos geométrica?
Em alguns casos, o trabalho close-up feito por modeladores individuais podem ser mais detalhado do que o atual modelo criado pelas novas técnicas de imagens 3D. Esses modelos detalhados e bem texturizada irá certamente continuar a estar disponível no Armazém 3D, e agradecemos-lhe deixando-nos partilhar o seu modelo no Google Earth até hoje para fornecer uma representação do mundo em três dimensões. 


No entanto, usando imagens aéreas para criar modelos 3D permite-nos manter estas versões 3D do mundo mais precisa e up-to-date do que é possível com os modelos criados manualmente. Além disso, os novos edifícios em 3D e terrenos são todos gerados a partir do mesmo imagens aéreas de alta resolução, permitindo o alinhamento preciso dos novos modelos e uma experiência 3D perfeita em uma área inteira. Em um esforço para criar uma representação 3D precisas, consistentes e mais completo da Terra, estamos substituindo todos os modelos existentes com as novas imagens em 3D e vai continuar trabalhando para melhorá-los ao longo do tempo. 

Wiil eu ainda ser capaz de apresentar edifícios para o Google Earth? 
Estamos entusiasmados com o empenho demonstrado pelos usuários contribuem edifícios em 3D para o Google Earth, e espero continuar trabalhando com esses modeladores de todo o mundo para representar com precisão e de forma realista áreas onde os novos modelos 3D não são capazes de ser criado. Nós encorajamos você a enviar seus modelos para as áreas onde nós não lançaram novas imagens em 3D. 

Como posso saber se meus modelos vão ser afetados? 
No momento, estamos explorando maneiras para informá-lo sobre alterações nos locais onde o modelo aparece. 

Então, o que isso significa para o futuro do 3D no Google Earth? 
Como mencionado acima, há muitas áreas que se mantêm inalteradas pela liberação inicial de novas imagens 3D no Google Earth para dispositivos móveis, e vai continuar a exibir o usuário contribuiu com modelos 3D. Para modeladores que ainda gostaria de publicar modelos do SketchUp para os clientes, você pode criar sua própria instância do Google Earth através do plug-in usando o Terra API do Google , que permite que você publique conteúdo em 3D na web para compartilhar com clientes ou o público em geral. 

Nosso objetivo continua a criar uma representação 3D precisas, consistentes e abrangentes da Terra. Com imagens 3D na sua infância, não podemos realmente ver o que o futuro nos reserva, mas a uma constante neste mundo acelerado, de alta tecnologia é a mudança, e outras melhorias estão por vir. 

Eu também!"

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Hola Craig

Despues de leer tu post, me surgen algunas dudas..

¿ Esto quiere decir que todos modelos hechos en sketchup y aceptados
en la capa 0 van a desparecer de google earth ?

¿ Los modelos importantes se conservan en Google Earth ?  ¿ pero
desaparecen en los dispositivos móviles....?

¿ el cambio que anuncias,  solo significa una diferencia entre
móviles
y pc de escritorio ?

Me parece entender que..

¿solo en dispositivos móviles desparecen los modelos creados por
nosotros ?

esperando más información te envío un saludo...

:(
:)

Peterg 

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Oi PeterG,

Eu entendo esta notícia vem como um choque para muitos de vocês, então tentamos ao detalhe o que podíamos no anúncio acima. Dito isto, estamos aqui para responder a quaisquer perguntas que puder.

Não, nem todos os modelos feitos no SketchUp irá desaparecer. Apenas os modelos 3D (SketchUp e Construção Maker) que estão localizados nas cidades selecionadas no Google Earth serão substituídos pelos modelos de imagens 3D.

Agora, o Google Earth em dispositivos móveis vão substituir os edifícios em 3D em áreas selecionadas, quando é lançado no final deste verão. Acreditamos que o acesso móvel, em tablets e dispositivos móveis, está se tornando mais importante a cada dia. Aqui é a palavra oficial:

Por que isso é apenas disponível no celular? Será edifícios gerados automaticamente estará disponível na Terra para o desktop no futuro?
Cada vez mais, os usuários querem acesso à informação - seja texto ou geográfica -, enquanto em movimento. Estamos entusiasmados por oferecer em breve estas cidades em 3D e passeios no Google Earth para celulares e tablets. Estamos trabalhando para proporcionar uma experiência de usuário consistente entre móveis e desktop, e espero poder anunciar uma versão para desktop mais rápido possível. 

Espero que ajuda a responder suas perguntas.

Obrigado,

- CraigD
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segunda-feira, 15 de abril de 2013

Edição: Arena da Baixada



Edição final (ou semi final) da Arena da Baixada, um dos doze estádios que estarão presentes na Copa, e que por ventura (ou melhor, por aventura?) representarão o Brasil sede da Copa de 2014.

Abaixo segue um vídeo no qual há a colocação de um terreno para adequar o modelo ao "solo" e a adaptação das rampas e por fim, o campo.


terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

Como usar o Google SketchUp 8

"Como usar o Google SketchUp? Aposto que essa é uma das perguntas mais ampla que existe no mundo dos softwares, "Como usar?", mas, realmente, como usar o SketchUp? Alguém me ensina? Não?! Oh, só me resta ser auto-didata! Bem, a ferramenta de modelagem 3D como o SKP, não é uma ferramenta de difícil manuseio, é até considerada "informal" quando se tem outros softwares como o AutoCAD. Esse sim é de um manuseio mais específico.

E este post tem como objetivo deixar claro que quando não há quem nos ensine a usar uma ferramenta da web, devemos sem dúvida aprender "sozinhos", embora haja vários usuários do Armazém que mantém blogs (como o meu :) ). A Internet está cheia de ajudas, desde usuários leigos até usuários de maior performance.


Aqui reuni algumas dicas de "como usar o sketchup": na barra inferior esquerda há (e sempre houve) uma ferramenta chamada "Ajuda":  Essa ferramenta serve de "Instrutor" para explicar a funcionalidade das outras ferramentas. Para entender melhor, vejamos: 

Quando você clica em uma das ferramentas da barra de ferramentas (esquerda) e clica sobre o botão "Ajuda" , aparece uma janela com o título "Instrutor", que mostra um exemplo da função da ferramenta solicitada, além de conter informações sobre as operações que aquela ferramenta suporta.




Para aqueles que não conseguem ver tantas ferramentas no SketchUp, sugiro que "ative" o "Conjunto grande de ferramentas": Visualizar > Barra de ferramentas > Conjunto grande de ferramentas.


Para explicar melhor a funcionalidade do botão "Ajuda", segue este vídeo:




sábado, 16 de fevereiro de 2013

Terreno excessivamente estruturado - Resolvendo

"Excesso de terreno", quem nunca recebeu esse aviso do Armazém pedindo para que o modelo seja melhorado? Esse aviso nada mais é que o pedido da equipe para que você, modelador, melhore seu modelo. Alguns até são aceitos na camada por conter esse erro, mas outros precisam de "reformas". No próprio site do Armazém mostra um exemplo de como você pode melhorar seu projeto:


Mas eles não explicam o que fazer quando o modelo necessita de muito terreno, ai você entra em cena tentando ao máximo diminuir esse terreno. Os mais ousados fazem um terreno mais íngreme, mas acho que não é muito "adequado". Se não sabe como fazer um terreno no SketchUp, recomendo esta outra postagem.

Uma solução é trocar aquele comum "terreno quadrado" e fazer um terreno somente para o modelo, em outras palavras, um terreno apenas para o entorno, sendo mais direto e nada mais:
















Assim feito, eliminando o excesso, você já conta com boa chance do seu modelo não ter esse problema. Mas, e quando mesmo assim ele continua recebendo o aviso de "Terreno excessivamente estruturado"? Bem, a resposta pode ser várias, mas você pode diminuir mais ainda a área desse terreno eliminando a parte que não é visível, ou seja, a parte do terreno que fica "afundada" no terreno da camada do Earth:


Veja o quanto do modelo fica dentro do Earth, abaixo do terreno... 
Abaixo, a imagem de como poderia ficar:
























Use a ferramenta "Aresta" para separar o que eliminará. Lembrando que antes disso, o modelo deve estar e continuar tocando o terreno, caso contrário estará flutuando.




















Se quer ver isso em ação, pode ver este vídeo que fiz:


O modelo 3D mostrado no vídeo é o Arena Pernambuco, mostrei nesta outra postagem o modo de como esse estádio foi feito.

domingo, 10 de fevereiro de 2013

Fazendo um estádio em 19 imagens

Nesta postagem decidi fazer algo um pouco diferente, em forma de capturas de tela, mostrarei como fazer a base de um estádio. Como exemplo unirei o útil ao agradável, este é o estádio do qual fiquei responsável em fazer a base, Arena Pernambuco, que será sede da Copa 2014. Desta vez explicarei um pouco de cada passo-a-passo em apenas 19 imagens.

Estádio a ser modelado:



Início (clique em cada imagem para vê-la melhor):

Aqui fiz um plano a fim de adicionar uma textura, caso não saiba como fazer isso, veja este post. A textura utilizada no exemplo foi o estádio visto de cima.


Aqui dividi o plano para selecionar exatamente 25% de um dos cantos do estádio.

Feito isso começo a fazer as arquibancadas. É essencial que o modelador entenda e veja muitas imagens do projeto antes de começar a fazer o modelo, afinal, se ele não souber o que faz, o resultado também será desconhecido.


Aqui mostro como ficou, vendo a imagem acima, as arquibancadas podem ser feitas simplesmente como mostrado, seguindo as linhas do plano, fechando a área e subindo o plano. (Lembro que faço na base de "engenharia reversa", uma vez que sequer possuo medidas.)




Aqui (imagem abaixo) eu fechei um lado para fazer as armações de sustentação, como mostrado na segunda imagem do estádio a ser feito.



Feito isso, e, fechando as bordas, utilize a ferramenta "siga-me"para seguir as linhas de contorno externas do estádio (eu usei a linha da base externa ao estádio, mas cada modelo possui um "melhor caminho").


Aqui mostro o resultado final de como seriam as escadas externas de acesso ao estádio. O objetivo desta captura de tela é mostrar que elementos externos devem ser feito longe/separado do resto do modelo. Feito isso, selecione o objeto e crie um "grupo" ou "componente", pois fica mais fácil a adaptação dele com o resto da estrutura e posteriormente não prejudicará todo o resto.

"Grupo" criado, é só mover e rotacionar o novo objeto incorporando ao resto do modelo.

Aqui fiz as saídas que parecem um "lápis"(direita) e recortei as saídas para carros (extrema esquerda).



Coloquei e adaptei os suportes.


Agora veja o seguinte, lembra de quando disse para selecionar 25% do estádio? Esse foi o objetivo de fazer apenas 25% do todo, a partir de agora o estádio já está pronto, é nesses 1/4 que você colocará texturas de fotos e adicionará detalhes, mas eu pulo essa parte para mostrar-lhe o que fazer depois de finalizar esses 25%. Feito, selecione tudo e crie um grupo:


Duplique. Para duplicar é só usar a ferramenta mover e apertar a tecla "Alt" (alt direita do teclado). Mova para um dos eixos.


Inverta, não rotacione, inverta! (IN-VER-TA!) Inverta para o eixo que você moveu a cópia/duplicação.

 Ficará assim:

Agora mova e coloque no lugar certo.

 Faça o mesmo com as duas partes, duplique e inverta, agora, para o outro eixo.



Ficou assim (vista da cima).

 E assim ficou (Visualizar> Estilos de arestas> "desselecione" "Arestas").


Acho que terminamos, agora só falta fazer os detalhes como as entradas no campo, os gols, os bancos-reservas e texturizar. O objetivo deste post foi dizer que um estádio, e até casas, podem ser feitos com apenas 25%, e não tudo de uma só vez. Uma casa, por exemplo, pode ser feita com apenas 50% do modelo, como mostrei neste post uma casa que fiz sobre esse mesmo método.

Esse estádio estará logo no armazém, só falta colocar as texturas e arrumar uns detalhes.

Excesso de polígonos, como resolver esse problema

Sempre tem uma hora em que o modelador decide fazer um "super modelo" e sempre este acaba ficando até mais que complexo, acaba sendo rejeitado nos primeiros 15 minutos no Armazém por conter muitos polígonos. Este é o aviso:



Muitos podem já ter visto isso várias vezes, e aqui digo algumas maneiras de resolver o problema, lembrando que não existe fórmula mágica, neste caso, o objetivo é diminuir o tamanho do arquivo .skp, vamos lá? Abaixo mostro algumas imagens do Arena das Dunas, um estádio para a Copa de 2014. O modelo foi rejeitado várias vezes por ser complexo, então fiz o que se pede, reduzi sua complexidade apagando faces desnecessárias, veja os exemplos:



Aqui vejamos, é uma escada, repare que seu "corre-mão" contém duas faces, mas ela não precisa de duas faces, uma já basta!
Então, apagando e ajustando fica assim. Detalhe: é inevitável que ao reduzir um modelo ele perca sua qualidade original, afinal, ele vai "perdendo partes".



Aqui mostro um corte no modelo, repare que atrás da arquibancada é fechada, eu sabendo que não há como ver essa face fechada, logo ela não tem muita utilidade. Então, eu apagando todas as faces de trás das cadeiras, logo eu apago mais de 50 faces!



Apagado fica assim.















Agora segue a próxima imagem mostrando que realmente não há como ver que de trás das cadeiras está faltando face.

Aqui mostro uma captura de tela de qual era o tipo de gol a ser utilizado no estádio. Repare que as traves são circulares, tudo que é circular há uma face para cada lado, ou seja, mais de 12!

Solução: fazer um novo gol (bem simples, afinal, quando o modelo estiver no Google Earth, nenhum usuário irá querer ver o gol, e sim, o estádio em todo.


E assim ficou, o antes e o depois, viu? Bem mais simples, não?!













Resumindo, o objetivo sempre deve ser otimizar o modelo ao máximo desde o início da primeira aresta, ainda mais se ele for para o Google Earth. Exclua faces desnecessárias, simplifique detalhes e use a criatividade, algumas soluções podem ser bem mais simples substituindo coisas por outras até melhores. Nem sempre o modelo deve ficar tão real, no caso de um estádio, o objetivo do usuário do Google Maps é ver o estádio e não o gol, a trave, a parte de trás das arquibancadas ou até a qualidade das texturas, ele só quer ver o estádio no mapa em 3D! Então, boa sorte com seu modelo e que ele seja aceito.